2018年01月03日

明けましておめでとうございます。

2週間ほど更新もサボっていてすみません。
中の人は元気です。

年末のご挨拶も更新してなかったのでちょっと心残りでしたが、本日分にまとめさせて頂きます。

まず近状報告です。

今年から準社員として働く事が決定しました。

事実上の収入アップですね。
これで原付やパソコンを購入できそうです。

まず勤務時間が不規則になるので先に原付からですね。
やはり夜道に自転車は結構辛いものがあったので…

落ち着いたらパソコンを買おうと思います。
仕事もその頃には慣れてくるでしょうし。

去年は本当に年末で面接したりとバタバタしていましたね…
今年はちゃんと予定を立てて作品も公開していきたいです。

去年は3月に色々と滅入ってしまった事で完全に心が折れてしまいました。

ろくに知りもしない世界で「基準」にしていたものが誤っていたのが原因でしたね。

陽の目を見る作品にばかり囚われがちですが、足元を見てなさ過ぎたなと思っています。

継続する事で地道に歩んでいく。
実力も知識もない自分に必要な事を分かっていませんでした。

まぁそれでも焦る気持ちはあります。
そこをうまく付き合って行くしかないんですよね。

実際手取りで幾らくらい貰えるものなのか分からないので購入計画を立てられないのがアレですが…
早いうちに環境を整えたいと思っています。

今年はもう1つ、人との繋がりを大事にしたいなぁって思ってます。
あんまり人とご飯を食べに行ったりしないので、そういう仲間が増えればいいなと。

楽しい一年になればいいですね!

今年もよろしくお願いします。
posted by 一夏 at 17:46| Comment(0) | 日記

2017年12月14日

年末調整

タイトルに意味はないです。
はい。

年末という事もあり色々と忙しいような忙しくないような感じですね。

ラノベ進んでいません…

来年の活動資金アップの為の職探しの方がちょっと忙しいってのがあってなかなか手が付けられていません。

早くPCと液タブ欲しい…
あと原付。

でもどうせならもう車が欲しいかな?って思う所もありますね。
運転に自信はありませんが…

そんな訳で最近は結構色々考える事も多くなっています。

同人活動との兼ね合いちゃんと取れるだろうかとか考えてしまいますね…
創作意欲はあるものの、ラノベよりも前に作ってた作品をこうしたらどうかな?みたいな感じのが多いです。

目の前のやる事に集中出来ずに、他の事に目移りするこの感じ…
何か名前がある現象なのでしょうか?

とりあえず今年もあと少しですね。
皆さんも身体に気を付けて良い年末をお過ごしください。

そういえば運命のヒエラルキーが発売してからもうすぐ一年になるんですねー
posted by 一夏 at 16:08| Comment(0) | 日記

2017年12月07日

一週空きました…

ラノベ難航中で書くことがなくてサボってしまいました…
早くPC買いたいです。
年末年始の出費どのくらい掛かるのか想像もつきませんね…

来年からどの程度収入が変わるのかとか不安要素は多いですが、作りかけの作品も幾つかありますし、来年中に色々できれば良いのですが…

何しか勤務時間が伸びる予定なのでどうなるか分かりませんね…
ラノベ早く公開したい…
posted by 一夏 at 22:30| Comment(0) | 日記

2017年11月23日

ラノベ制作記

アローラ!
皆さん、ポケモンやってますか?

ウルトラサン、ウルトラムーン発売しましたね。
一夏はウルトラムーンを買いました。

発売日に買ったのですが、まだ御三家選んだ所で終わってます。
ラノベをある程度書いたらその日は残り時間でプレイしても良い。というルールを作ったからですね…

と、いうことは書けていないのか?って話ですが…

実はまだ書き出しておりません。

過去体験談とはいえ、そのままネトゲの要素などを流用する訳にも行かず、ベースは同じようなものですがゲーム名や世界観などを考えていました。

元々ネトゲはそれしかやった事ないので他がどうか知りませんが、パーティの概念やギルドの概念ですね。
ジョブ何かも割りと考えてて楽しいです。

ちなみに一夏は支援職が好きでした。
ラノベの主人公になるキャラも支援職です。

なろうに直接書き込めば良いのですが…
何かとりあえずこっちのメモ帳かなんかで書いてから完成稿をコピペしたいなってのが本音です。

出来ればこのブログにも貼り付けたいですし。
まぁリンク付ければ良いのでしょうけど。

ラノベの事を考えながら色々あったなぁって思い返します。

当時やっていたネトゲはチャットにかなり制限がありました。

その為、普段は外部サイトにてチャットをしながらある程度話がまとまったらネトゲにインしてボスを倒しに行ったりしていました。
ネトゲの中のチャットも使えなくはないのですが、固定文しかないので殆んどが暗号ですね。

それでも会話出来ていたのだから本当に面白いゲームだったなと思いました。

自分がギルドを作った時には既に自由文チャットが解禁されていたのでゲーム内だけで会話も容易でした。
もちろん慣れたプレイヤー同士なら固定文チャットでも十分問題なく会話出来ていたのですけどね。

自由文になった事で丁寧語などの話し方の癖など個性を感じられる所が良かったです。

対人なんだなって思える感じ。
ネトゲにハマるのはある程度仕方ないですが、逆に怖くもなるのでもう手は出さないでしょうね。

良い思い出もありますが、やっぱりそこに費やした時間などを考えると…って感じです。

ゲームの楽しみ方って言うんですかね。
今回のポケモンも節度を持ってプレイして行きたいというのがあります。

楽しいものを際限なく楽しみ続けてたら、いつか色褪せてくるような気がしてます。
自分は割りと飽き性な性格なのですが、一度ハマると飽きるまではのめり込んでしまう事があるので楽しみを見つけては飽きるまでやってしまう傾向があります。

何でも良い感じに程よく楽しみ、ちょっとずつ楽しみを残していく事で充実した時間になるのではないかと。

なので、とりあえず1日このくらいは書くみたいなのを決めながらやりたいと思います。
別に有料ラノベではないのである程度気楽に書かせてもらいますし、あくまで自己満足の作品になると思うのでプロのラノベと比べて稚拙さや伝わりにくい面もあるかと思います。

更新ペースも正直決めてません。

でもまぁたくさんの人に読んでほしいとか色んな欲はあります…
なので、そのバランスを考えながら上手くやれたらなと思います。
posted by 一夏 at 22:30| Comment(0) | 日記

2017年11月16日

二兎追うものは…

方向性が決まったラノベ企画ですが…

完全に言い訳でしかないのですが、前に話したスローライフもののすごく良い案が出て先にそっちをまとめていました。
ラノベの方も色々と進んではいるのですが…

なんでこう、何か始めて考えていると違う作品の良案が出てくるんでしょうね。

スローライフものは凄いエロい展開になるのでは?と密かに期待しています。

初期案で作っていた血縁関係とかは調整必要かな?とかとか色々改める面はありますが、色んなエロシチュがナチュラルに入ってくる作品なので作るの楽しみです。

システム面でも結構工夫、と言ってもエロゲ界隈では普通に在り来たりなシステムかもですが経験回数とかでイベントが起こったり分岐したり。
それでいてストーリーはちゃんと作れるしかなりモチベーション高いです!

この作品はストーリー進めるも良し、好きなヒロインを愛でるも良しっていうユーザーが選べる作りになるのも個人的に良い点かなって思います。
やりたい事も人それぞれ違うので、どう攻略するかはプレイヤー次第に出来る点がお楽しみ要素かな?と。

早くPC買って作りたい…
他にも作り掛けがたくさんありますがスローライフは『作りたいもの』と『喜んでもらえそうなもの』の期待値高めなので。

魔女狩りのやつも短編だしちゃちゃっと作りたいけどスローライフに比べるとまだ決定力不足感ありますね…


とりあえずPC買うまでにラノベ公開しないとですね。
文章量とかは正直あまり気にしなくても良いかなって思い始めました。

書きたいように書いて、後から着色したりすればいいかな?みたいな。
あまりラノベ読まないので標準が分からないのですが、皆さんどんな感じなんですかね…
posted by 一夏 at 23:18| Comment(0) | 日記